飞机大战的需求:
所参与的角色:英雄机、子弹、小敌机、大敌机、小蜜蜂、天空
角色间的关系:
英雄机发射子弹(单倍火力、双倍火力)
子弹打敌人(小敌机、大敌机、小蜜蜂),若击中了:
子弹直接消失、敌人先爆破再消失
若击中的是小敌机,玩家得1分
若击中的是大敌机,玩家得3分
若击中的是小蜜蜂,英雄机得奖励(1条命,或,40火力值)
敌人(小敌机、大敌机、小蜜蜂)撞英雄机,若撞上了:
敌人先爆破再消失
英雄机减1条命,同时火力值归0-------命数为0时游戏结束
英雄机、子弹、小敌机、大敌机、小蜜蜂都在天空上飞
设计:
基于对象设计类、设计类中的实例变量
设计FlyingObject超类(设计超类抽的共性的过程叫做泛化)
设计超类的构造方法、派生类的构造方法
准备Images图片类
画窗口、画对象
功能实现:
敌人入场
子弹入场
飞行物移动
英雄机移动
删除越界的飞行物
子弹射击敌人
敌人和英雄机撞
检测游戏结束
画状态
游戏状态分4种:
启动状态--------------------开点着火了,但还没有走
运行状态--------------------车走着了
暂停状态--------------------红灯了,暂时停止了
游戏结束状态--------------车停了
启动状态、暂停状态、游戏结束状态-------------------有图,但对象不动
运行状态--------------------------------------------------------没有图,但对象动